Calcul des dégâts
Armes de mêlée
- Dégât = (Base ATK + ATK de l'arme * Attribut - DEF Ennemi) / 5
Armes à distance
- Dégât = (Base ACC + Base ATK / 4) + (ACC de l'arme + ATK de l'arme /4) * (Attribut - DEF Ennemi) / 5
Armes de magie
- Dégât = (Base TEC + TEC de l'arme * Attribut - MND Ennemi) / 5
Attribut = 100% +/- (30% + Attribut de l'arme + Attribut correctif)
Attribut correctif
- Les armes Holy Elsydeon, Demonic Laevateinn, Eternal Dimension et Demon's Devastation gagnent 40% ou plus en attribut correctif, mais ceci ne dépasse pas 60%.
- Les Bullet arts augmentent de 15% l'attribut correctif au Lv1-10, 20% au Lv11-20 et 25% au Lv21-30.
- Le Photon Art Zokusei-sou (Bullet art pour Longbow) augmente de 20% l'attribut correctif au Lv1-10, 25% au Lv11-20 et 30% au Lv21-30.
- Chaque TECHNICs corrects liés à l'attribut de l'arme augmentent de 5% l'attribut correctif.
- L'attribut d'une arme de magie est pris en compte uniquement lorsque la TECHNIC correspond à l'élément.
- Il ya un supplément de 30% d'attribut correctif lorsque l'on utilise l'attribut correct contre les ennemis Jeris, Zoldillan, et Dago Gujeri.
Bonus Chain
- Les dégâts sont augmentés lorsque le "chain" est supérieur ou égal à 2
- Partie avec un joueur : Dégâts bonus = 200% + 12.5% * (Chain=? -1)
- Partie avec 2-4 joueurs : Dégâts bonus = 200% + 7.5% * (Chain=? -1)
